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⭐【软件设计师高频考点暴击】

⭐Unity制作汽车时,为什么汽车会被弹飞?为什么汽车会一直抖动?⭐

文章目录

⭐Unity制作汽车时,为什么汽车会被弹飞?为什么汽车会一直抖动?⭐🎶描述🎶原因🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学

🎶描述

🎶原因

问题2:为啥会被弹飞

1.质量太小被车轮顶飞

MeshColider中勾选了Canvas 网格和网格之间碰撞直接起飞

问题3:车辆为啥会抖动——未添加BoxColider碰撞器或者四个车轮碰撞器的位置不一致**

要加一个车身Bosch leader碰撞器就不会抖动了

🎶解决

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👍每天一学

👨‍💻十大常见的生命函数

👨‍💻Reset()://重置函数,

调用情况和时间: 编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次

👨‍💻 Awake(); //苏醒函数

调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次

👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数

调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,

👨‍💻Strat():

调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次

👨‍💻FixedUpdate(每帧)

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解

👨‍💻UpData(每帧) ;

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

👨‍💻LateUpate(每帧):

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右

👨‍💻OnGUI(每帧)

它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():

调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)

👨‍💻OnApplicationQuit()

调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用

👨‍💻OnDestroy();