原文:weiyifilm.com/tool/17916.html
再例如物理防御,反伤韧甲,本身就具备物理防御,在不计算穿透的情况下,300的物理防御,大概可以减免25%的物理伤害。
所以,敌方如果同样打出了1000伤害,那么抛开反伤韧甲的物理防御,以及英雄的成长防御,实际受到的物理伤害,大概也会减免50%左右,如果具备免伤效果,那么受到的实际伤害会更低。
所以在这两种情况下,反伤韧甲的反伤效果,其实并没有优势,按照极限数据来计算,10000生命值,可以反弹30%的伤害,也就是3000。
但是在反伤韧甲本次改版之后,那效果就行安全不同了,不仅仅是5%的反伤加成提升,甚至还会出现近似于无伤反伤的情况。
我们再来拿10000生命值举例
如果按照反伤韧甲的物理防御计算,搭配上英雄的物理防御成长,常规的物理防御免伤,大概可以达到50%。
如果敌方打出了10000的伤害,那么英雄受到了实际伤害,大概就是5000,也就是还剩下5000生命值。
而在改版之前,反伤韧甲的反伤,可以反刺1500的真实伤害。
而在改版之后,反伤韧甲的反伤,却可以达到3500,即使没有5%的反刺伤害提升,也比改版之前提高了近一半。
而且在实战中,影响伤害的数据有很多种,单单是物理防御,就超过了50%的免伤效果,而除了基本的物理防御伤害减免,免伤机制与格挡机制,这种特殊的伤害减免,也可以极大影响反伤韧甲的反伤。
分析:weiyifilm.com/tool/17915.html
确切的说是影响未改版之前的反伤韧甲,毕竟改版之前,反伤数据的来源,是被攻击英雄受到的实际伤害。
而在改版之后,反伤数据的来源,是攻击方的伤害,被攻击方不管通过物理防御,以及特殊防御机制,减免了多少伤害,都与反刺伤害无关。
如果各种条件满足,可能会出现被攻击方只掉30%生命,却通过反刺击杀一个满血后排英雄的情况,甚至还会出现无伤反刺击杀,例如老夫子的免伤,铠的格挡,项羽的不屈等等。
改版后的反伤韧甲,你们还觉得弱吗?返回搜狐,查看更多